摘要: 本文發布于游戲程序員劉宇的個人博客,長期更新,轉載請注明源地址//www.wcdoq.com/xiaohutu/p/10979936.html 數學,是人類對客觀世界中數量關系和空間形式本質特征進行研究的科學。對同樣的某一特征或者關系,可以根據需求用不同的數學符號、定義和過程來表達。閱讀全文
posted @ 2019-06-06 16:13 游戲程序員劉宇 閱讀(250) 評論(0) 編輯
摘要: 本文發布于游戲程序員劉宇的個人博客,長期更新,轉載請注明源地址//www.wcdoq.com/xiaohutu/p/10951911.html 需要補充或者修改的請留言~ 1. 取第n位的值(從右邊) 2.把某一位置1(從右邊) 3.把某一位取反(從右邊) 4.把最后一個1置0 5.閱讀全文
posted @ 2019-05-31 16:55 游戲程序員劉宇 閱讀(35) 評論(0) 編輯
摘要: 本文發布于游戲程序員劉宇的個人博客, 轉載請注明來源//www.wcdoq.com/xiaohutu/p/10950011.html 某天我在優化游戲的算法,在將一個個關鍵數據結構優化全部成位操作后,最終來到最后一座大山前,如何快速計算出這個數值的二進制表示中最后一位的1在哪一位? 閱讀全文
posted @ 2019-05-30 17:32 游戲程序員劉宇 閱讀(253) 評論(0) 編輯
摘要: 本文發布于游戲程序員劉宇的個人博客,歡迎轉載,請注明來源//www.wcdoq.com/xiaohutu/p/10834491.html 游戲里經常需要在角色上做描邊,這里總結一下平時幾種常見的描邊做法。 一,兩批次法: 優點是簡單,效果直接,性價比高。 1. 定點對著法線方向外移,閱讀全文
posted @ 2019-05-21 16:39 游戲程序員劉宇 閱讀(97) 評論(0) 編輯
摘要: 本文發布于游戲程序員劉宇的個人博客,歡迎轉載,請注明來源//www.wcdoq.com/xiaohutu/p/10504586.html 某個神秘的時間,我接到了一項神秘的任務,最核心的難度是要求實現:引擎是Unity3D,在手機端可以流暢運行為前提,在一個實時戰斗的過程里,地圖有地韩国快乐8开奖结果查询
posted @ 2019-03-10 10:50 游戲程序員劉宇 閱讀(283) 評論(1) 編輯